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Summer Chess League 2024
Comme chaque année, tout au long du mois de juillet, nous célébrerons une activité spéciale dans les centres et sur la plateforme en ligne de Codelearn. Cette fois-ci, nous avons organisé une Summer Chess League pour nous amuser en jouant aux échecs et profiter de tous les avantages que ce jeu nous apporte, comme l’exercice et le développement des compétences mentales telles que la logique et le raisonnement, la résolution de problèmes, la mémoire et la concentration.
Semaine thématique de la réalité virtuelle
Du 20 au 24 mai, nos centres ont célébré la dernière semaine thématique de cette année scolaire, qui était dédiée à la réalité virtuelle. Pendant ces jours, les élèves de Codelearn ont eu l’opportunité d’en apprendre davantage sur cette technologie, de l’expérimenter grâce à l’utilisation d’applications et de dispositifs spécifiques, et d’appliquer leurs nouvelles connaissances en participant à des activités complémentaires en classe.
Conseils pour faire vos premiers pas en apprenant à programmer
Bien que de plus en plus de gens soient conscients de l’importance d’apprendre à programmer, il y a encore beaucoup de personnes qui ont peur de relever ce nouveau défi. Il est vrai que le monde de la programmation est vaste, donc la première chose à garder à l’esprit est d’y aller pas à pas. Tout comme pour apprendre une langue étrangère, il faut d’abord acquérir un certain niveau de vocabulaire et apprendre la grammaire de cette langue.
Karel Challenge 2024 : soyez le programmeur le plus rapide !
Karel Challenge est un eSport qui teste la vitesse, la stratégie et la correction en programmation. Le but de cette compétition est de promouvoir la programmation auprès des jeunes de manière amusante et excitante. C’est une compétition ouverte à tous, donc tous les élèves de Codelearn qui ont terminé le Chapitre 2 de Karel peuvent participer, mais aussi toute personne qui souhaite essayer de relever ce défi et s’amuser à programmer, même si elle n’est pas étudiante dans un centre. Le jeu consiste à contrôler un petit robot virtuel appelé Karel et à le guider à travers différents scénarios où il doit surmonter des obstacles, collecter des objets, accomplir l’objectif de la carte et atteindre la sortie avant les robots adverses.
Concours de la Journée mondiale du livre 2024
Le printemps est arrivé et notre Concours de la Journée mondiale du livre approche ! Une fois de plus, tous les élèves de Codelearn auront l’occasion de montrer leur créativité à travers la programmation. Sur notre plateforme en ligne, vous pourrez créer des dessins avec Logo ou programmer des animations ou de petits jeux avec Scratch. Comme le thème du concours est la journée mondiale du livre, cette année, nous vous demandons que vos projets illustrent votre livre préféré ou en racontent l’histoire. Êtes-vous prêts à relever le défi ?