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Semaine thématique AInime
Chez Codelearn, nous cherchons constamment de nouvelles façons de rapprocher la technologie des élèves à travers des expériences créatives, pratiques et stimulantes. Du 18 au 22 mai, nous le ferons avec une initiative très spéciale : la semaine thématique AInime, une activité pratique centrée sur la création d’images et de vidéos à l’aide de l’intelligence artificielle.
Karel Challenge 2026 : 10 ans de programmation à pleine vitesse !
La fin de l’année scolaire approche, ainsi que l’une des dates les plus attendues chez Codelearn. La dixième édition de la Karel Challenge débutera le lundi 4 mai et se prolongera jusqu’au samedi 30 mai, jour où nous célébrerons la grande finale en présentiel à Barcelone.
Journée mondiale du livre 2026
Le Concours de la Journée du Livre est de retour ! Cette année, tous les élèves de l’activité extrascolaire Codelearn auront à nouveau l’opportunité de montrer leur créativité à travers la programmation.
Semaine thématique de TinkerCAD
Tinkercad est un outil gratuit qui fonctionne directement dans le navigateur et qui a été développé par Autodesk dans le but de rendre la conception tridimensionnelle accessible à tous. Contrairement à d’autres logiciels de modélisation 3D plus avancés, qui exigent souvent des connaissances techniques importantes, Tinkercad mise sur une interface très visuelle et intuitive. L’espace de travail se présente sous la forme d’une grille tridimensionnelle dans laquelle il est possible de placer et de manipuler différentes formes géométriques.
IA, jeux vidéo et réseaux sociaux : nouveaux défis pour la sécurité des enfants
Internet fait désormais partie du quotidien des enfants et des adolescents, et ce dès un âge de plus en plus précoce. En ligne, ils apprennent, jouent, communiquent et créent, en utilisant des outils numériques qui évoluent rapidement. Dans ce contexte, la sécurité en ligne des enfants est devenue un élément essentiel de l’éducation numérique. En 2026, trois aspects se distinguent particulièrement par leur impact sur l’expérience digitale des mineurs : l’intelligence artificielle, les jeux vidéo en ligne et les réseaux sociaux.